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/ EnigmA Amiga Run 1998 July / EnigmA AMIGA RUN 29 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-07 & 08].iso / recent / iib122.lha / IIB / Threads / Bones_Axes < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-05-29  |  2KB

  1. Date:         Mon, 11 May 1998 11:42:45 -0700
  2. From:         Timethy <timethy@GNT.NET>
  3. Subject:      [IML] Quest:  Bones Axes
  4.  
  5. Hi guys!  Here's my quest:
  6.  
  7. I have a bones object, but I want some of the bone axes to be grouped to
  8. other axes, to make them move the way I want.  For instance, I have a
  9. bone axis that I don't want to simply rotate in place, but to rotate and
  10. "travel" along an imaginary sphere.  I thought I could simply group it
  11. to an axis at the center of this sphere, but nay, it doesn't work.  I
  12. figure that in a bone group, every axis but the parent HAS to be a bone.
  13.  
  14. How can I tell Imagine (4.0/Dos BTW) that some of these axis are just
  15. for positioning, and not part of the bones heirarchy?
  16.  
  17. Here is basically what I'm trying to do.
  18.  
  19.         B's Boning Subgroup
  20.  
  21.             |---------|
  22.  
  23. -----------------------------      P = Parent Axis
  24. |           .    .    .     |      A = My axis (NOT a bone)
  25. | P - - - - - - A - - B     |      B = Bone Axis
  26. |           .    .    .     |
  27. -----------------------------
  28.  
  29. ------------------
  30. |           .     .\
  31. | P - - - - - - A   \
  32. |           . , |   |
  33. ------------  . B . |
  34.             |       |
  35.             |       |
  36.             ---------
  37.  
  38. The boned object looks great built without "A" , when I hand position
  39. "B" every time.  But I can't position "B" with a great deal of
  40. accuracy.  That's why I want to group it to "A".
  41.  
  42. Any clues?
  43.  
  44. ----------------------------------
  45.  
  46. Date:         Tue, 12 May 1998 15:00:35 +0400
  47. From:         Charles Blaquiere <blaq@INTERLOG.COM>
  48.  
  49. If that's the case, could you set up face subgroups so the parent
  50. (rotational) axis affects no faces? A bone in name only, essentially.
  51.  
  52. ----------------------------------
  53.  
  54. Date:         Tue, 12 May 1998 11:14:14 -0700
  55. From:         Rhithyn Yr Arth <rhithyn@GEOCITIES.COM>
  56.  
  57. Maybe a good workaround is to make the rotational axis a bone, but give it
  58. the small/big bone grouping of where you currently have your current child
  59. bone.
  60.  
  61. Consequently, you won't need that tertiary axis (the "B" one in your diagram).
  62.  
  63. Bones can be anywhere in your object, so if it is to affect two polys on
  64. the very tip of an object, and warp the rest, it can be two hundred units
  65. to the left and still be effective.
  66.  
  67. Give it a shot....
  68.  
  69. ----------------------------------
  70.  
  71.